Cewe heti kihívás 16.

Ha még nem ismernéd a minden hétfőn induló kihívás fontosabb tudnivalóit, itt olvashatod el.

utalvany

Nagyon zsúfolt és izgalmas hétvégén vagyunk túl. Szombaton barátnőm lányának volt az esküvője, ahol fotóztam az eseményeket. Természetesen készül belőle fotókönyv is, így majd sorra mutatom az oldalakat.

Ennek kapcsán jutott eszembe, hogy legyen az eheti kihívás témája a portré. És legyen is hangsúlyos ez a portré, vagyis foglalja el az oldal legalább felét.

Gyerek oldal esetén sokkal könnyebb dolgunk van, mert ők mindenképp, szépek és kedvesek, ha meg éppen nem kedvesek, attól jó a kép. A bőrük még tökéletes, nem sok javítást igényel.

Egy korábbi cikkben mutattam egy technikát, amivel ki lehet emelni a szemet, érdemes megnézni. Felnőtteknél sajnos sokszor ez nem elég, szükség van némi retusra is. Rengeteg úton lehet ezt megoldani, én most az egyiket mutatom be, hátha megtetszik és hasznosítani tudod a portrés oldalhoz.

A bemutatáshoz egy ingyenes stock fotót választottam. Az eredményt itt láthatod, ilyen volt, ilyen lett.

retus

A videón megnézheted, hogy készül.

Keresőszó: heti_16. Kíváncsian várom a képeket:)

Threshold avagy küszöbérték

Ezt a funkciót az Image (Képek) menüpont alatt lehet elérni.  Ha egy képre alkalmazod, fekete-fehéret csinál belőle olymódon, hogy valóban csak fekete és fehér szín lesz benne. Egy csúszkával tudod meghatározni, hogy mi legyen még fehér vagy fekete. Ezzel persze aztán jókat lehet variálni, a videóban meg is mutatom, hogy mit.

A technika egyébként jól alkalmazható az eheti kihívásra is, szóval akit csak az akadályozott meg az oldal készítésben, hogy ezt nem ismerte, most már alkothat kedvére:))

Pár variáció a videóból: ( a háttérpapír Lorie Davison munkája) Próbáld ki akár egy tájképen is, nagyon jól mutat házakkal, fákkal és hasonlókkal is.

threshold1
 

threshold2
 

threshold3
 

threshold4



Gyorstipp – képes betű

Felélesztem ezt a kategóriát, mert elég rég volt hasonló, könnyű és gyors tipp. Bár kevés visszajelzés okán nem is nagyon tudom, hogy mi számít könnyűnek:)
A mostani gyorstipp arról szól, hogyan tudsz fotóból szöveget varázsolni. A videón megmutatom, azonban pár kiegészítő ötlet, amiről a filmben nem esik szó.
Kipróbálhatod úgy is, hogy legalul van az alapkép halványítva, majd a szövegréteg, rajta a fotó.

kepbetu_1

Az alapra ráhízunk valamilyen textúrát, és végignézzük melyik réteghatásmóddal néz ki a legjobban.

kepbetu_2

Utána a szövegrétegnek, ahogy a videóban mutatom, adhatunk mindenféle effectet.

kepbetu_3

Ebben az állapotban még bármit csinálhatunk a szöveggel, méretezhetjük, változtathatjuk a betűtípust, arrébb húzhatjuk stb. Érdemes felrakni a fotót, és a kütyüket, aztán eldönthetjük, hogy mit változtassunk még.

kepbetu_4

 

Halftone ecset

Úgy belelendültem a Color Halftone tippekbe, hogy a Képregény és a Color Halftone-os fotómaszk után most ecsetet fogunk készíteni. Ez is jó móka, amit aztán sokféleképpen tudunk használni.
Ezt a képet választottam. A halftone-nal  kicsit érdekesebbé szeretném tenni a hátteret, anélkül, hogy körbe kellene vágni.

halftone1
A videón megmutatom, hogy mik az alaplépések, amit aztán tovább lehet variálni.

Itt a videóhoz képest annyi a változás, hogy más a szín, a blending mód, és a free transform-mal egy kis perspektívát adtam a pöttyöknek.

halftone3

Itt kisebb ecsetméret, egy kis layer effect-tel (Inner Glow és Gradient Overlay). De lehetne akár életleníteni, halványítani is.

halftone5

Ez még kisebb ecset, és az ecsetnél még állítgattam is a Shape Dynamics-ot. Utána a réteget  másoltam, majd a felsőből eltüntettem az ecsetnyomokat. (Ctrl A + Delete), újból pacsmagolás, és a réteghatásmódot Difference-re állítottam, így az átfedéseknél érdekes színhatások alakultak ki.

halftone4

A variációk száma végtelen, izgalmas dolog próbálkozni vele, nem csak fotón, hanem háttér papíron, wordart-készítéskor, vagy akár szöveg írásakor.

3D

Remélem mindenki a nagy Levin blogtrain játékra készül, de talán marad egy kis idő erre az érdekességre is, sőt akár fel is lehet használni a játékhoz.

Mostanában több helyen is találkoztam a 3d betű készítésének technikájával.  Az egyszerűtől a kicsit bonyolultabbig.  Erről lesz most szó, három lehetőséget is bemutatok, így mindenki kiválaszthatja a neki tetszőt.

A legegyszerűbb, ha letöltjük ezt az ingyenes készletet 😆 ( a képre klikkelve )

annaf_preview

A teljes betű- és számsor megtalálható benne, persze az ékezetesek kivételével. Pontos angol nyelvű leírás segít a használatában.

Aki viszont hozzám hasonlóan szeretné a hogyanokat is megismerni, és saját magának elkészíteni olyanra, amilyenre akarja, az kénytelen a rögösebb utat választani. Ebből is kettőt ismertetek.  Az egyik igazán egyszerű, egy videón megmutatom, mit kell tenned hozzá, ha valami ilyesmit szeretnél.

b

A másik kicsit bonyolultabb, de csak annyiban, hogy egy program minimális használatát kell elsajátítani hozzá. Ha ez megvan, akkor az eredmény mindenképp szebb, és több betűnél jóval gyorsabb is.  A  fenti letölthető sablon készítője közkinccsé tette,  mivel és hogyan alkotta meg ezeket a betűket.  Mint minden érdekesség, ez is azonnal felkeltette az érdeklődésemet, s bár biztos nem fogok elmélyedni a 3d-s modellezés technikájában, egy kicsit csak utánanéztem a dolgoknak.  Azok kedvéért, akik nem tudnak angolul, készítettem egy kis segítséget.

Innen letölthető a progi

3d_1

 

Ha mindkét letöltés megvan, kicsomagoljuk, a programot telepítjük , a másikból a letters.ini-t bemásoljuk a program mappájába, a másikat meg akárhova, egy erre készített mappába, ahová az elkészült betűket is fogjuk menteni.

Megnyitjuk a programot, és File – Open File , és megkeressük ezt az új mappát, amibe már beraktuk a letters.pov-ot.

3d_2

Most menjünk a Render – Edit/Settings Render-re, majd a INI File-hoz hívjuk be azt, amit a program mappájába helyeztünk,  a Command line options-hoz pedig írjuk be ezt:    +ua Output_File_name=    Ebből a +ua az átlátszó hátteret biztosítja, az Output_File_name-et akkor kell használnunk, ha több betűt is készítünk. Ha csak egyet, akkor ez a rész nem is kell, mert akkor alapból letter.png lesz a neve.

3d_3

A nehezén ezzel bőven meg is vagyunk.  Azért pár szót a programról.  Ennek is, mint a hasonló progiknak, több tényezőt kell megadni ahhoz, hogy 3d-s képet tudjon generálni.  Egyszer ugye a tárgyat, ez nekünk jelen esetben egy betű.  A kamerát, ami látja, és a fényforrást, ami megvilágítja. Vagyis ez a pár sor, amit behívtunk a progiba,  leírja, hogy mi is történjen ezzel az elemmel. Mikor a Renderelést választjuk, a program ezt elvégzi. Ennél persze jóval bonyolultabb feladatok megoldására is képes, de nekünk ennyi is elég lesz. Ezt is csak azért mondtam, mert a vállalkozó kedvűek próbálkozhatnak a lehetséges változók állítgatásával.

Alapból két méretet lehet választani, először a kisebb méretben nézzük meg, hogy tetszik-e, aztán számoltassuk le nagyban.

A betűtípust is lehet változtatni az alábbiak szerint.  Csak  ttf (True Type) font-ot lehet használni.  A számítógépeden keresd ki a betűk mappáját. Startmenü –  Beállítások – Vezérlőpult –  Betűtípusok. Ott válaszd a listanézetet, mert csak akkor látod a fájl nevét.

3d_4

A gotic.ttf helyett  írd be, amit szeretnél. Nekem volt, amelyikkel nem volt hajlandó működni, de többnyire sikerült.  A camera helyzetének meghatározásához nem sok tippet tudok adni, kicsit több legyen, vagy kevesebb:) De ha úgy hagyod, ahogy van, akkor is jó. Ha ez megvan, akkor már csak a  Run-ra klikkelve kell indítani. Csak elsőre tűnhet rémesnek az egész, utána nagyon jó játék.  Nézd meg videón, hogy mennyire egyszerű!

3d_5

Látni, hogy valóságosabb az árnyékolás, és ha egyszer beállítottuk, már nagyon gyorsan megy. Érdemes kipróbálni.