Remélem mindenki a nagy Levin blogtrain játékra készül, de talán marad egy kis idő erre az érdekességre is, sőt akár fel is lehet használni a játékhoz.

Mostanában több helyen is találkoztam a 3d betű készítésének technikájával.  Az egyszerűtől a kicsit bonyolultabbig.  Erről lesz most szó, három lehetőséget is bemutatok, így mindenki kiválaszthatja a neki tetszőt.

A legegyszerűbb, ha letöltjük ezt az ingyenes készletet 😆 ( a képre klikkelve )

annaf_preview

A teljes betű- és számsor megtalálható benne, persze az ékezetesek kivételével. Pontos angol nyelvű leírás segít a használatában.

Aki viszont hozzám hasonlóan szeretné a hogyanokat is megismerni, és saját magának elkészíteni olyanra, amilyenre akarja, az kénytelen a rögösebb utat választani. Ebből is kettőt ismertetek.  Az egyik igazán egyszerű, egy videón megmutatom, mit kell tenned hozzá, ha valami ilyesmit szeretnél.

b

A másik kicsit bonyolultabb, de csak annyiban, hogy egy program minimális használatát kell elsajátítani hozzá. Ha ez megvan, akkor az eredmény mindenképp szebb, és több betűnél jóval gyorsabb is.  A  fenti letölthető sablon készítője közkinccsé tette,  mivel és hogyan alkotta meg ezeket a betűket.  Mint minden érdekesség, ez is azonnal felkeltette az érdeklődésemet, s bár biztos nem fogok elmélyedni a 3d-s modellezés technikájában, egy kicsit csak utánanéztem a dolgoknak.  Azok kedvéért, akik nem tudnak angolul, készítettem egy kis segítséget.

Innen letölthető a progi

3d_1

 

Ha mindkét letöltés megvan, kicsomagoljuk, a programot telepítjük , a másikból a letters.ini-t bemásoljuk a program mappájába, a másikat meg akárhova, egy erre készített mappába, ahová az elkészült betűket is fogjuk menteni.

Megnyitjuk a programot, és File – Open File , és megkeressük ezt az új mappát, amibe már beraktuk a letters.pov-ot.

3d_2

Most menjünk a Render – Edit/Settings Render-re, majd a INI File-hoz hívjuk be azt, amit a program mappájába helyeztünk,  a Command line options-hoz pedig írjuk be ezt:    +ua Output_File_name=    Ebből a +ua az átlátszó hátteret biztosítja, az Output_File_name-et akkor kell használnunk, ha több betűt is készítünk. Ha csak egyet, akkor ez a rész nem is kell, mert akkor alapból letter.png lesz a neve.

3d_3

A nehezén ezzel bőven meg is vagyunk.  Azért pár szót a programról.  Ennek is, mint a hasonló progiknak, több tényezőt kell megadni ahhoz, hogy 3d-s képet tudjon generálni.  Egyszer ugye a tárgyat, ez nekünk jelen esetben egy betű.  A kamerát, ami látja, és a fényforrást, ami megvilágítja. Vagyis ez a pár sor, amit behívtunk a progiba,  leírja, hogy mi is történjen ezzel az elemmel. Mikor a Renderelést választjuk, a program ezt elvégzi. Ennél persze jóval bonyolultabb feladatok megoldására is képes, de nekünk ennyi is elég lesz. Ezt is csak azért mondtam, mert a vállalkozó kedvűek próbálkozhatnak a lehetséges változók állítgatásával.

Alapból két méretet lehet választani, először a kisebb méretben nézzük meg, hogy tetszik-e, aztán számoltassuk le nagyban.

A betűtípust is lehet változtatni az alábbiak szerint.  Csak  ttf (True Type) font-ot lehet használni.  A számítógépeden keresd ki a betűk mappáját. Startmenü –  Beállítások – Vezérlőpult –  Betűtípusok. Ott válaszd a listanézetet, mert csak akkor látod a fájl nevét.

3d_4

A gotic.ttf helyett  írd be, amit szeretnél. Nekem volt, amelyikkel nem volt hajlandó működni, de többnyire sikerült.  A camera helyzetének meghatározásához nem sok tippet tudok adni, kicsit több legyen, vagy kevesebb:) De ha úgy hagyod, ahogy van, akkor is jó. Ha ez megvan, akkor már csak a  Run-ra klikkelve kell indítani. Csak elsőre tűnhet rémesnek az egész, utána nagyon jó játék.  Nézd meg videón, hogy mennyire egyszerű!

3d_5

Látni, hogy valóságosabb az árnyékolás, és ha egyszer beállítottuk, már nagyon gyorsan megy. Érdemes kipróbálni.