Remélem mindenki a nagy Levin blogtrain játékra készül, de talán marad egy kis idő erre az érdekességre is, sőt akár fel is lehet használni a játékhoz.
Mostanában több helyen is találkoztam a 3d betű készítésének technikájával. Az egyszerűtől a kicsit bonyolultabbig. Erről lesz most szó, három lehetőséget is bemutatok, így mindenki kiválaszthatja a neki tetszőt.
A legegyszerűbb, ha letöltjük ezt az ingyenes készletet 😆 ( a képre klikkelve )
A teljes betű- és számsor megtalálható benne, persze az ékezetesek kivételével. Pontos angol nyelvű leírás segít a használatában.
Aki viszont hozzám hasonlóan szeretné a hogyanokat is megismerni, és saját magának elkészíteni olyanra, amilyenre akarja, az kénytelen a rögösebb utat választani. Ebből is kettőt ismertetek. Az egyik igazán egyszerű, egy videón megmutatom, mit kell tenned hozzá, ha valami ilyesmit szeretnél.
A másik kicsit bonyolultabb, de csak annyiban, hogy egy program minimális használatát kell elsajátítani hozzá. Ha ez megvan, akkor az eredmény mindenképp szebb, és több betűnél jóval gyorsabb is. A fenti letölthető sablon készítője közkinccsé tette, mivel és hogyan alkotta meg ezeket a betűket. Mint minden érdekesség, ez is azonnal felkeltette az érdeklődésemet, s bár biztos nem fogok elmélyedni a 3d-s modellezés technikájában, egy kicsit csak utánanéztem a dolgoknak. Azok kedvéért, akik nem tudnak angolul, készítettem egy kis segítséget.
Ha mindkét letöltés megvan, kicsomagoljuk, a programot telepítjük , a másikból a letters.ini-t bemásoljuk a program mappájába, a másikat meg akárhova, egy erre készített mappába, ahová az elkészült betűket is fogjuk menteni.
Megnyitjuk a programot, és File – Open File , és megkeressük ezt az új mappát, amibe már beraktuk a letters.pov-ot.
Most menjünk a Render – Edit/Settings Render-re, majd a INI File-hoz hívjuk be azt, amit a program mappájába helyeztünk, a Command line options-hoz pedig írjuk be ezt: +ua Output_File_name= Ebből a +ua az átlátszó hátteret biztosítja, az Output_File_name-et akkor kell használnunk, ha több betűt is készítünk. Ha csak egyet, akkor ez a rész nem is kell, mert akkor alapból letter.png lesz a neve.
A nehezén ezzel bőven meg is vagyunk. Azért pár szót a programról. Ennek is, mint a hasonló progiknak, több tényezőt kell megadni ahhoz, hogy 3d-s képet tudjon generálni. Egyszer ugye a tárgyat, ez nekünk jelen esetben egy betű. A kamerát, ami látja, és a fényforrást, ami megvilágítja. Vagyis ez a pár sor, amit behívtunk a progiba, leírja, hogy mi is történjen ezzel az elemmel. Mikor a Renderelést választjuk, a program ezt elvégzi. Ennél persze jóval bonyolultabb feladatok megoldására is képes, de nekünk ennyi is elég lesz. Ezt is csak azért mondtam, mert a vállalkozó kedvűek próbálkozhatnak a lehetséges változók állítgatásával.
Alapból két méretet lehet választani, először a kisebb méretben nézzük meg, hogy tetszik-e, aztán számoltassuk le nagyban.
A betűtípust is lehet változtatni az alábbiak szerint. Csak ttf (True Type) font-ot lehet használni. A számítógépeden keresd ki a betűk mappáját. Startmenü – Beállítások – Vezérlőpult – Betűtípusok. Ott válaszd a listanézetet, mert csak akkor látod a fájl nevét.
A gotic.ttf helyett írd be, amit szeretnél. Nekem volt, amelyikkel nem volt hajlandó működni, de többnyire sikerült. A camera helyzetének meghatározásához nem sok tippet tudok adni, kicsit több legyen, vagy kevesebb:) De ha úgy hagyod, ahogy van, akkor is jó. Ha ez megvan, akkor már csak a Run-ra klikkelve kell indítani. Csak elsőre tűnhet rémesnek az egész, utána nagyon jó játék. Nézd meg videón, hogy mennyire egyszerű!
Látni, hogy valóságosabb az árnyékolás, és ha egyszer beállítottuk, már nagyon gyorsan megy. Érdemes kipróbálni.
Ha még nem ismernéd a minden hétfőn induló kihívás fontosabb tudnivalóit, itt olvashatod el.
Technikai feladat még nem volt, így épp ideje, hogy ez következzék. Készül a Barcelona fotókönyvem, és a Güell parki mozaikokon kívül is remélem, tudok más hasznos dolgot is megmutatni, illetve letölthetővé tenni számotokra. Duplaoldalra szerkesztem mind, és az egyiknél egy díszített hullámos vonallal választottam el a két részt.
A két háttér a virágmintában még folytatódik, valahogy így szerettem volna a kapcsolódásukat megoldani. Nos, valami ilyesmit kellene alkotni. Lehet szimplaoldallal is dolgozni, és fotót használni papír helyett, de nem is adok tippeket, hisz mindig óriási fantáziával tesztek eleget a kihívásnak.
A munkáról van egy videó is, ahol mindent megmutatok.
Nagyon egyszerű , ha valami okból mégsem sikerül, a képre kattintva letöltheted a sablont, amire már csak rá kell húzni a kiválasztott hátteret vagy akár fotót.
Az árnyék külön rétegen van, így azt olyanra alakítod, amilyenre szeretnéd.
Régi ígéretemnek teszek eleget, amikor a fotómaszk készítéshez adok pár ötletet. Ebből is tengernyit lehet találni akár ingyenesen is, de mégis talán egy kicsit más, ha magunknak készítjük el. Használni pont úgy kell, mint egy akármilyen templatet, ráhúzzuk a fotót, és (CS 3-nál) Ctrl + Alt + G-vel rásimítjuk a sablonra.
A készítéshez a legfontosabb hozzávaló a kreativitás. Ezen kívül gyűjtsünk be mindenféle ecsetet. Érdemes elolvasni egy korábbi bejegyzést az ecsetek rendezéséről, mert nem elég, ha van már egy csomó, nem árt, ha meg is találjuk. A cikkben pár jó ingyenes lelőhely is található.
Ha egy konkrét fotóhoz szeretnénk a maszkot, akkor legjobb, ha készítünk egy másolatot, és rögtön azon kísérletezgetünk. Érdemes minden cirádát, díszítést külön rétegre helyezni, így bármikor megváltoztathatjuk a méretét, átlátszóságát, helyzetét.
Egy videón mutatom, nekem most milyenre sikerült.
Ehhez a képhez Lily Design: Paint the Ocean kitjét és freebie-jét használtam.
Az előző részből sok mindent megtudhattunk. Volt szó a különböző kijelölő eszközökről, pl. lasszó, varázspálca. Nem említettem, hogy PS CS 3-tól a varázspálcának van egy módosított változata, a Quick Selection Tool. A Varázspálcához hasonlóan megkeresi az azonos területeket, de más tulajdonságokat is figyelembe vesz, pl. a kontúrokat is, így megfelelő kontúr esetén ez is hatékony megoldás lehet. Úgy használjuk, mint egy ecsetet, vagyis lenyomott egérgombbal mozgatjuk azokon a területeken, amit szeretnénk kijelölni. A Select – Refine Edge (Kijelölés – Kijelölés finomítása) segítségével pedig finomítani tudjuk a kijelölésünket. A megjelenő ablakban választhatunk hátteret, nézzük meg, melyiknél látszik legjobban, hogy pontos-e a munkánk. A Radius a kijelölés menti elmosás mértékét mutatja, a Contrast az élességet módosítja, a Smooth a hegyesebb éleket csökkenti, a Feather a peremlágyításra jó, a Contract/Expand-dal a kijelölést növelhetjük vagy csökkenthetjük. Ennél a képnél fehér hátteret választottam, és akár elégedett is lehetnék a végeredménnyel, egyedül a finom hajszálak és a szempilla veszett el.
Próbálkozhatunk a Filter – Extract-tal is . A megjelenő ablakban ecsettel kell körbe rajzolni, majd kiönteni. Többféle beállítást is kipróbáltam, nekem ezzel még nem nagyon lett jó, de simán lehet, hogy bennem van a hiba:)
Ha ez mind nem lenne elég, akkor most folytassuk a channels-ekkel. A múltkori videóban megismerhetted a technikát, most egy kis nehezítés következik, mi van akkor, ha a legnagyobb kontraszt más a hajon és más mondjuk a pulóveren?
A videóból meglátod, hogy mivel is próbálkozhatsz.
Remélem, sok mindent nem hagytam ki. Vannak még külső pluginok, amiket külön meg lehet vásárolni, akadt, aminek letöltöttem a demo-ját, de nem nagyon volt sikerélményem vele. Túl bonyolult volt, vagy én voltam türelmetlen, ez nem derült ki. Ha érdekel, próbáld ki, ha mégis szuper, csak nekem nem megy, meséld el:)
Legközelebb a teljes alakos kivágás jön, amiben nem biztos, hogy túl sok újdonság lesz. Sajnos a bölcsek köve nincs nálam, én is csak próbálkozom mindenféle technikával, és igyekszem az általam ismert módszereket alkalmazni. Próbálkozz Te is, légy ebben is kreatív. Minden kép más és más, ki kell választani, hogy mi a legjobb megoldás. Ehhez persze nem árt a gyakorlás, és bele kell törődni, hogy akadhat reménytelen fotó is, de még azt is használhatjuk valamilyen blendingeléssel az oldalban. Ez megint kicsit hosszú lett 🙂
Készítettem egy képet a nagy húvéti tojásvadászatról. ( Michelle Coleman papírjai, Paperfellow csibéi, és Jofia lufija )
Erről aztán több dolog is eszembe jutott. Az egyik az, hogy bővítem az ingyenes letöltések körét a templatekkel, amit most ezzel a duplaoldalassal kezdek. Sokszor én is csak szimpla oldalt készítek, aztán, ha könyvbe akarom szerkeszteni, valamit mindig ki kell találni, hogy az egymás melletti oldalak harmonikusan illeszkedjenek egymáshoz. Ezért, ha a végső cél egy fotókönyv, akkor mindenképp érdemes duplaoldalban gondolkodni. A template-n behúztam a vonalzót, aszerint, amire a szerkesztésnél figyelned kell. Erről itt olvashatsz bővebben.
A másik egy tipp, hogy hogyan is illesszük be a képeket a sablonba. A szokásos mód az, hogy kijelölöd azt a réteget, amire szeretnéd tenni a fotót, majd áthúzod a képet, és Ctrl + Alt + G-vel „rásimítod” az alatta lévőre. ( PS CS3-nál, a Fontos részben megtalálod a korábbi verziók billentyűparancsaihoz vezető linket ) Van ennél sokkal jobb is, még pedig a File – Place ( Fájl – Elhelyez ) lehetőség. Ennek a megoldásnak rengeteg előnye van. Az egyik az, hogy mindig az alapképből dolgozik. Ha a simán áthúzott képet leméretezzük, majd utána mégis egy nagyobb kivágást szeretnénk és növelnénk a méretét, jelentősen romlik a minőség, hiszen a már lekicsinyített képet nagyítjuk fel. Ha a Place-t használjuk, akkor ez Smart Objects-ként ( Intelligens Elemek ) viselkedik, ami azt jelenti, hogy mivel az alapképet használja, nyugodtan kicsinyíthetjük, majd nagythatjuk a képet, nem következik be minőségromlás. Ezen a képen is lehet látni, hogy mekkora a különbség. Gondolom, nem kell magyaráznom, hogy melyik kép melyik módszerrel lett behelyezve.
A videóban még más szuper tulajdonságát is megismerheted ennek a technikának, és egyéb ötleteket is láthatsz. A templatet megtalálod a galériában.
Weboldalunk működtetéséhez cookie-kat használunk, amelyek hozzájárulnak az oldal Önre történő optimalizálásához és folyamatos fejlesztéséhez, valamint az Önt érdeklődésének megfelelő hirdetések megjelenítéséhez. Az "Összes elfogadása" gombra kattintva elfogadja ezek alkalmazását. A "További lehetőségek" gomb segítségével kiválaszthatja, melyeket kívánja engedélyezni. További információ az Adatkezelési tájékoztatóban található.
Alapvető
Always active
Az oldal működéséhez feltétlenül szükséges elemek.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statisztikai
Az oldal látogatottságának mérésére szolgáló statisztikai célú adatok.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.