Color Halftone

Már korábban is erről akartam írni, de a nagy utánanézésnek a Képregény-es cikk lett a vége. Most akkor jöjjön a Color Halftone-nal készített maszk. Ezt a képet választottam, a hétvégén  fotóztam a Váci Arborétumban.

halftone1

Lehetne simán egy szabályos szögletes keretet adni, de sokkal izgalmasabb, ha mindenféle ecsettel pacsmagolunk. Nyissunk egy új réteget, és kezdjünk el festegetni. Először úgy, hogy látjuk alatta a fotót, mert akkor eldönthetjük, hogy mit is akarunk majd megtartani.

halftone2

Utána kapcsoljuk ki a fotóréteget, mert akkor jobban látjuk a maszkot.

halftone3

A Ctrl lenyomásával klikkeljünk a maszkrétegen a kisképre, erre kijelölődik. Select – Modify – Expand, és növeljük meg a kijelölést. Én 100-at választottam, de ez függ a kép méretétől. Ismét új réteg, ez legyen középen. Töltsük ki a kijelölést mindegy milyen színnel, csak ne feketével. ( Kis vödröcske az eszköztárban jó lesz a feladathoz)

halftone4

Megszüntetjük a kijelölést,  megint a legfelső réteg legyen aktív. Ctrl + klikk a kisképre, ezzel kijelöljük, majd Select – Modify – Feather . Nekem itt is a 100 vált be. Még egy réteg legfelülre, és megint Paint Bucket-tel kitöltjük feketére.Valahogy így fog kinézni.

halftone5

Maradjon a kijelölés, és válasszuk a Quick Mask Mode-ot.halftone6

Na, most jön végre a Color Halftone! Szóval Filter – Pixelate – Color Halftone, hagyjunk mindent alapértéken, csak okézzuk le. ( vállalkozó kedvüek persze nyugodtan próbálgathatják, hogy mikor mi történik)

halftone7

Kilépünk a Quick Mask Mode-ból, (ugyanoda klikkelünk, mint mikor beléptünk). Látunk egy kijelölést. Megint új réteg felülre, majd töltsük ki a kijelölést feketével.

halftone8

Ha ezzel így meg vagyunk elégedve, akkor csak annyit kell tenni, hogy a kép feletti fehér réteget kidobjuk, a felső három feketét meg összeolvasztjuk. (kijelöljük mind a hármat, jobbklikk és Merge layers)

Ha úgy találjuk, hogy az egyre fogyó pöttyöcskék túl sokan vannak, akkor a fehér réteg legyen aktív, Ctrl+klikk a kisképre, amire kijelölődik, megint megnöveljük a kijelölést a Select – Modify – Expand-dal. Nézzük meg, mennyit szeretnénk megtartani, és annyival, majd fordítsuk meg a kijelölést, ( Select – Inverse), majd a Delete-tel töröljük ki a felesleget.Utána ugyanúgy fehér réteg kidob, felső három összemos,  és nagyjából készen is vagyunk.

halftone9

Most itt két dolgot is tehetünk, az egyik, hogy simán fölé rakjuk a képet, és vágómaszkot készítünk (PS CS3-nál Ctrl+ Alt+G),

halftone10

vagy bonyolítjuk az életünket, erre a maszkra teszünk még egy maszkot, ami kisebb és nem is pöttyös, szóval valami teljesen egyszerűt, csak kisebbet. A lényeg csak annyi, hogy elmosódott széle legyen.  A pöttyösre valami hozzáillő hátteret húzunk, a simára meg a fotót.

Nézd meg a képen a rétegeket,  ha nem túl érthetően magyaráztam.

halftone11

Én csak pacsmagoltam hozzá egy hátteret a fotó színeiből  ( ebben a cikkben leírtam, hogyan lehet saját kis színkészletet összehozni.), és Kimla egy freebie wordartját használtam hozzá. Szerintem más nem is kell rá. TIPP:  csinálj belőle actiont, és akkor bármire pillanatok alatt tudod használni.

halftone

Képregény

Sokszor van, hogy elkezdek egy témában kutakodni, aztán valami egészen másra akadok, és abban az irányban keresek tovább. Így volt ez most is. A Filter – Color Halftone-t szerettem volna kicsit jobban megismerni, és közben a comic book stílusba botlottam, amit ugyan már láttam, de még nem mélyedtem bele.
Mint mindenre, erre is több megoldás van, én most a bonyolultabbal fogom kezdeni, amit egyik kedvenc oldalamon találtam.  Lehet, hogy ez nem rendes dolog, de természetesen ez sokkal szebb eredményt ad, mint az egyszerű. A lépések során rengeteget lehet tanulni, ezért is érdemes figyelmesen végig menni rajta. Készítettem  egy actiont  is  belőle, így a következő képeknél már az egész egy pillanat alatt megvan. Ezzel a képregény stílussal így egy egész történetet is el lehet mesélni. Kezdjünk hozzá.

Én Tündérbogaramat választottam, aki épp észreveszi, hogy látom ám, amint dézsmálja a tésztát.

comic_1

Készítsünk egy rétegmásolatot ( például Ctrl + J-vel ) és a rend kedvéért ezt a réteget nevezzük el Soften-nek. ( Ha nem baj, hogy Pshero elnevezéseit használom. Ha baj, akkor legyen Lágyítás, vagy valami hasonló)  Alkalmazzuk rá a Filter – Surface Blurt.

comic_2

A Surface Blur ebben az esetben azért jó, mert a kontúrokat meghagyja, csak azon belül életlenít.

Most ebből készítsünk egy másolatot, és nevezzük el Desaturate-nek, ugyanis ezt a réteget színteleníteni fogjuk, vagy az Image – Desaturate, vagy a Ctrl + Shift + U segítségével.

comic_3

Most egy teljesen üres réteget nyitunk. (rétegpaletta alul , jobbról a második, de ezt biztos mindenki tudja)  Legyen a neve Halftone.

Most a kép világos részeire lesz szükségünk, amit a csatornák segítségével jelölünk ki. Ezt a technikát  szorgalmas olvasók akár egy korábbi cikkből is ismerhetik.

Szóval, átmegyünk a Channels palettára és a Ctrl lenyomása mellett ráklikkelünk az RGB kisképre.

comic_4

Menjünk vissza a rétegpalettára, a Halftone nevű legfelső réteg legyen aktív. Mivel nekünk épp a sötét részekrre van szükségünk, fordítsuk meg a kijelölést a Select – Inverse-zel.

Festőszín legyen fekete, és az Alt-Backspace-szel töltsük ki, majd Ctrl-D-vel szüntessük meg a kijelölést.

Ha valaki épp készülne abbahagyni, meg ne tegye, nem olyan vészes ez, és minden lépéssel tanulhatunk valamit, amit aztán máskor is tudunk alkalmazni. És mint mondtam, lehet ebből egy actiont készíteni, akkor meg kb 10 másodperc. Persze ahhoz is végig kell csinálni:)

Menjünk vissza a Soften nevű rétegre, a felső kettőt meg kapcsoljuk is, a mellette lévő szem-ikonra kattintva. Válasszuk ki a Filter /Artistic/Cutout-ot, majd állítsuk sorban 8/0/3-ra, de érdemes megnézni, mi történik más értékeknél.

comic_7

Ha ezt a réteget duplikáljuk, és a réteghatásmódot Soft Light-ra állítjuk, akkor élénkebb színeket kapunk .

comic_6

Most menjünk a Desaturate rétegünkre, klikkeljünk a szem ikonra, hogy láthatóvá tegyük. . Ezzel fogjuk elérni a képregényekre jellemző fekete kontúrt.  Filter/Artistic/Poster Edge, minden érték legyen 1.

comic_8

Réteghatásmódot állítsuk PinLight-ra, így látható válnak a színek, csak a körvonal lesz fekete.

Most a legfelső, Halftone réteget tegyük láthatóvá a szem(helyére) klikkelve. Ctrl nyomvatartásával klikkeljünk a kisképre, megjelenik a kijelölés, majd lent a négyzetben-kör ikonra klikkelve készítsünk a kijelölésből egy maszkot.

comic_10

Marad a kijelölés ezen a maszkon, és most jön az a bizonyos Halftone, amiről szerettem volna többet megtudni, aztán ide keveredtem.

Filter/Pixelate/Color Halftone (ha nem látod az értékeket, klikkelj a képre, egyébként sorban 8,108,162,90,45) Ez egy nagyméretű kép, kis képhez próbálkozni kell, mert túl nagyok lennének a pöttyök. A megfelelő hatáshoz a maszkot meg kell fordítanunk, hogy a világos legyen sötét, és fordítva. Ezt megint a Ctrl +I-vel tehetjük meg, természetesen, ha a maszk van kijelölve.

comic_11

Eddig a maszk volt kijelölve, most menj át a kisképre, és a réteghatásmódot állítsd Soft Light-ra, így a színek megjelennek, és megmarad a fekete kontúr.

Nekem egy kicsit sötét lett a végeredmény, de azt a Levels-szel vagy a Curves-szel könnyen lehet korrigálni.

Már csak valami képregény stílusú szöveg kell, némi körítés és kész.Hozzávaló font-ot rengeteg helyről le lehet tölteni, és akár az itt leírtak szerint lehet kicsit tuningolni.

blanka1

Remélem senkit nem ijesztett el a leírás. Aki szorgalmasan kipróbálta, az letöltheti ezt a kis meglepit, amiben különböző szófelhők vannak, amit persze tovább lehet díszíteni, és benne van az angol nyelvű action is:)) Ha valaki megcsinálja magyarul, ne habozzon megosztani a többiekkel. Letöltéshez kattints a képre.

comic

3D

Remélem mindenki a nagy Levin blogtrain játékra készül, de talán marad egy kis idő erre az érdekességre is, sőt akár fel is lehet használni a játékhoz.

Mostanában több helyen is találkoztam a 3d betű készítésének technikájával.  Az egyszerűtől a kicsit bonyolultabbig.  Erről lesz most szó, három lehetőséget is bemutatok, így mindenki kiválaszthatja a neki tetszőt.

A legegyszerűbb, ha letöltjük ezt az ingyenes készletet 😆 ( a képre klikkelve )

annaf_preview

A teljes betű- és számsor megtalálható benne, persze az ékezetesek kivételével. Pontos angol nyelvű leírás segít a használatában.

Aki viszont hozzám hasonlóan szeretné a hogyanokat is megismerni, és saját magának elkészíteni olyanra, amilyenre akarja, az kénytelen a rögösebb utat választani. Ebből is kettőt ismertetek.  Az egyik igazán egyszerű, egy videón megmutatom, mit kell tenned hozzá, ha valami ilyesmit szeretnél.

b

A másik kicsit bonyolultabb, de csak annyiban, hogy egy program minimális használatát kell elsajátítani hozzá. Ha ez megvan, akkor az eredmény mindenképp szebb, és több betűnél jóval gyorsabb is.  A  fenti letölthető sablon készítője közkinccsé tette,  mivel és hogyan alkotta meg ezeket a betűket.  Mint minden érdekesség, ez is azonnal felkeltette az érdeklődésemet, s bár biztos nem fogok elmélyedni a 3d-s modellezés technikájában, egy kicsit csak utánanéztem a dolgoknak.  Azok kedvéért, akik nem tudnak angolul, készítettem egy kis segítséget.

Innen letölthető a progi

3d_1

 

Ha mindkét letöltés megvan, kicsomagoljuk, a programot telepítjük , a másikból a letters.ini-t bemásoljuk a program mappájába, a másikat meg akárhova, egy erre készített mappába, ahová az elkészült betűket is fogjuk menteni.

Megnyitjuk a programot, és File – Open File , és megkeressük ezt az új mappát, amibe már beraktuk a letters.pov-ot.

3d_2

Most menjünk a Render – Edit/Settings Render-re, majd a INI File-hoz hívjuk be azt, amit a program mappájába helyeztünk,  a Command line options-hoz pedig írjuk be ezt:    +ua Output_File_name=    Ebből a +ua az átlátszó hátteret biztosítja, az Output_File_name-et akkor kell használnunk, ha több betűt is készítünk. Ha csak egyet, akkor ez a rész nem is kell, mert akkor alapból letter.png lesz a neve.

3d_3

A nehezén ezzel bőven meg is vagyunk.  Azért pár szót a programról.  Ennek is, mint a hasonló progiknak, több tényezőt kell megadni ahhoz, hogy 3d-s képet tudjon generálni.  Egyszer ugye a tárgyat, ez nekünk jelen esetben egy betű.  A kamerát, ami látja, és a fényforrást, ami megvilágítja. Vagyis ez a pár sor, amit behívtunk a progiba,  leírja, hogy mi is történjen ezzel az elemmel. Mikor a Renderelést választjuk, a program ezt elvégzi. Ennél persze jóval bonyolultabb feladatok megoldására is képes, de nekünk ennyi is elég lesz. Ezt is csak azért mondtam, mert a vállalkozó kedvűek próbálkozhatnak a lehetséges változók állítgatásával.

Alapból két méretet lehet választani, először a kisebb méretben nézzük meg, hogy tetszik-e, aztán számoltassuk le nagyban.

A betűtípust is lehet változtatni az alábbiak szerint.  Csak  ttf (True Type) font-ot lehet használni.  A számítógépeden keresd ki a betűk mappáját. Startmenü –  Beállítások – Vezérlőpult –  Betűtípusok. Ott válaszd a listanézetet, mert csak akkor látod a fájl nevét.

3d_4

A gotic.ttf helyett  írd be, amit szeretnél. Nekem volt, amelyikkel nem volt hajlandó működni, de többnyire sikerült.  A camera helyzetének meghatározásához nem sok tippet tudok adni, kicsit több legyen, vagy kevesebb:) De ha úgy hagyod, ahogy van, akkor is jó. Ha ez megvan, akkor már csak a  Run-ra klikkelve kell indítani. Csak elsőre tűnhet rémesnek az egész, utána nagyon jó játék.  Nézd meg videón, hogy mennyire egyszerű!

3d_5

Látni, hogy valóságosabb az árnyékolás, és ha egyszer beállítottuk, már nagyon gyorsan megy. Érdemes kipróbálni.

Cewe heti kihívás 5.

Ha még nem ismernéd a minden hétfőn induló kihívás fontosabb tudnivalóit, itt olvashatod el.

utalvany

Technikai feladat még nem volt, így épp ideje, hogy ez következzék. Készül a Barcelona fotókönyvem, és a Güell parki mozaikokon kívül is remélem, tudok más hasznos dolgot is megmutatni, illetve letölthetővé tenni számotokra.  Duplaoldalra szerkesztem mind, és az egyiknél egy díszített hullámos vonallal választottam el a két részt.

guell-copy

A két háttér a virágmintában még folytatódik, valahogy így szerettem volna a kapcsolódásukat megoldani.  Nos, valami ilyesmit kellene alkotni.  Lehet szimplaoldallal is dolgozni, és fotót használni papír helyett, de nem is adok tippeket, hisz mindig óriási fantáziával tesztek eleget a kihívásnak.

A munkáról van egy videó is, ahol mindent megmutatok.

Nagyon egyszerű , ha valami okból mégsem sikerül,  a képre kattintva letöltheted a sablont, amire már csak rá kell húzni a kiválasztott hátteret vagy akár fotót.

preview

Az árnyék külön rétegen van, így azt olyanra alakítod, amilyenre szeretnéd.

Kereső szó heti_5. Kíváncsian várom a képeket:)

Fotómaszk készítése

Régi ígéretemnek teszek eleget, amikor a fotómaszk készítéshez adok pár ötletet.  Ebből is tengernyit lehet találni akár ingyenesen is, de mégis talán egy kicsit más, ha magunknak készítjük el. Használni pont úgy kell, mint egy akármilyen templatet, ráhúzzuk a fotót, és (CS 3-nál) Ctrl + Alt + G-vel rásimítjuk a sablonra.

A készítéshez a legfontosabb hozzávaló a kreativitás. Ezen kívül gyűjtsünk be mindenféle ecsetet.  Érdemes elolvasni egy korábbi bejegyzést az ecsetek rendezéséről, mert nem elég, ha van már egy csomó, nem árt, ha meg is találjuk. A cikkben pár jó ingyenes lelőhely is található.

Ha egy konkrét fotóhoz szeretnénk a maszkot, akkor legjobb, ha készítünk egy másolatot, és rögtön azon kísérletezgetünk.  Érdemes minden cirádát, díszítést külön rétegre helyezni, így bármikor megváltoztathatjuk a méretét, átlátszóságát, helyzetét.

Egy videón mutatom, nekem most milyenre sikerült.

Ehhez a képhez Lily Design: Paint the Ocean kitjét és freebie-jét használtam.

maszk

Perspektíva korrekció

Nem jöttem még haza, csak kicsit előre dolgoztam, hogy ne maradjatok új bejegyzés nélkül:)

Épületfotózásnál, mivel mindenképp alulról felfele tartjuk a gépet, csak akkor tudjuk elkerülni a torzulást, ha kellően messze vagyunk tőle,  de erre sokszor nincs mód, mert vagy nincs hova hátra menni, vagy túlságosan kicsi lenne a képen a kiszemelt épület. Persze van, mikor pont az a cél, hogy nagylátószögű optikával még rásegítsünk erre a torzulásra, mert pont ezzel szeretnénk valamilyen hatást elérni.  Ha mégis a korrekt megjelenítést választjuk , hogy a vonalak szép függőlegesen álljanak, van egy jó lehetőség, amivel egy ablakban sok problémát egyszerre megoldhatunk.

p1

Nyissuk meg a Filter/Distort/Lens Correction (Szűrő/Torzítás/Lencse korrekció) ablakot.

p3

Alul a kis jelölőnégyzettel kapcsoljuk be a rácsot, mert így pontosabban tudunk dolgozni. Az is lehet, hogy a rács megjelenésével észrevesszük, hogy az egyenesünk nem csak ferde, hanem görbe is. Ennek oka, hogy a fényképezőgép optikája torzíthatja a képet, és elképzelhető, hogy a sarkok is sötétebbek, ezt meg a  lencse vignettálása okozza. A nagyon kontrasztos képeknél a határokon lilás vagy zöldes elszíneződés jelenhet meg, azt is tudjuk itt javítani. Ha véletlen ferdén tartottuk a gépet és így a vízszintes vonalak sem tökéletesek, a bal oldalon található eszközzel könnyen igazíthatjuk.  A ferde szakasz ( aminek vízszintesnek kellene lennie) egyik pontjára kattintunk, nyomva tartjuk az egér gombját és végighúzzuk a ferdeség mentén. Ahogy elengedjük az egérgombot egyenesbe ugrik a kép.

Szóval elég sok hibát tudunk így egy helyen javítani. Az ablak funkciói elég egyértelműek,  az eredmény azonnal megjelenik.

A korrigálások után észre fogod venni, hogy üres területek alakulnak ki, amivel több dolgot is tehetsz. A Background Color  a háttér színnel tölti ki, az Edge Extension a környező pontokat klónozza, ez csak akkor használható, ha kis területről van szó, egyébként elég furcsán tud kinézni, a Transparency üresen hagyja a sarkokat. Én ezt szoktam választani, aztán a crop-pal levágom.

p41

A vignettálást nem csak arra lehet használni, hogy az optika okozta sötétedést felvilágosítsuk, hanem épp a fordítottjára is, hogy egy kép széleit sötétebbre vegyük, ezzel a figyelmet a kép lényegi részére irányítsuk.

perec_17-copy1

Egy ilyen korrekció pillanatok alatt megvan, érdemes tehát kipróbálni.

Pin It on Pinterest

Az oldal további használata esetén beleegyezik a cookie használati szabályzatunkba. Az így nyert adatokat az Ön azonosítására nem, kizárólag szolgáltatásaink javítására használjuk fel. további információk

A süti beállítások ennél a honlapnál engedélyezett a legjobb felhasználói élmény érdekében. Amennyiben a beállítás változtatása nélkül kerül sor a honlap használatára, vagy az "Elfogadás" gombra történik kattintás, azzal a felhasználó elfogadja a sütik használatát.

Bezárás