Becsillanás

Becsillanás

A CEWE-Bingó egyik márciusi feladata a „Fényesség”, és nekem a lencse becsillanása jutott eszembe róla. Ez az oldal készült:

Ha fotózásnál a fényforrás – lehet ez a nap vagy egy lámpa is – közvetlenül eléri a fényképezőgép objektívjának első elemét, az egyes lencsetagokon és az érzékelőn összevissza verődik, és ezzel egy becsillanást hoz létre a képen. Ezek többnyire kör alakú színes foltok, melyek komoly kontrasztvesztést is jelentenek, és adott esetben eléggé elrontják a felvételt. Persze nézhet ki jól is, ha pont ez a cél, pontosabban inkább az eszköz ahhoz, hogy egy bizonyos hangulatot elérjünk. Sok összetevője van annak, hogy mikor milyen eredmény lesz, de most nem is fotózással, hanem utómunkával próbáltam hasonló hatást elérni.

Mindenképp olyan fotót kell választani, ahol a felvételnél akár lehetett volna becsillanás. Ahol minden árnyékban van, vagy a fény a felvételt készítő háta mögül jön, nem igazán jó erre a célra.

Az eszköz, amit használni fogunk, a Filter > Render > Lens Flare, de most előbb a Filter Gallery bokeh funkcióját használtam egy rétegmásolaton. A beállításokat a fotóhoz kell igazítani, ami itt jó, az nem biztos, hogy nálad is.

olvasd tovább
Játék a betűkkel

Játék a betűkkel

Ez a címe a CEWE-Bingó heti játékának, és én valóban jót játszottam a betűkkel. Ez az oldal született:

A háttérrel kell kezdeni, mert arra szükség van a szerkesztésnél is. Erre jön a szöveg. Érdemes egy vastagabb betűtípust választani, azzal írd fel a szöveget. Ebből a rétegből rögtön kell két másolat is, vagyis összesen három szöveg réteg lesz.

A felső szövegréteget raszterizálni kell (a rétegpalettán jobbklikk a rétegen > Rasterize Type), majd minden egyes betűt egy külön rétegre kell másolni. Körbejelölöd a lasszóval, majd CTRL + J. Ha megvan, ezt a raszterizált réteget, amiben a teljes szöveg rajta van, ki is lehet dobni.

Jelenleg van két szövegrétegünk, és felette külön rétegeken a betűk. Most egyenként „kinyitjuk” őket. Ehhez a Trasform eszközökre lesz szükség. Én három lépésben csináltam, először a Free Transform, majd a Perspective (lehet fordítva is), végül a Warp, amit akár el is lehet hagyni. A szerkesztéshez egy egyszínű hátteret tettem, hogy jobban lehessen látni a torzítást.

olvasd tovább
30 éves a Photoshop

30 éves a Photoshop

Pontosabban február 19-én volt a születésnapja. Nyolc éve egy heti játék témája a hála volt, és mivel nem akartam szokásos és egyértelmű hála témát választani, készült egy oldal Thomas Knoll-ról, a Photoshop megalkotójáról.

Az ipari szabványnak tekinthető Adobe Photoshop neve már igévé vált. A „photoshopolt” kép a szerkesztett szinonimája lett.

Az Adobe táblázatán rövid összefoglaló látható a fejlesztésekről.

Érdekességképp egy videó, amiben John Knoll, Thomas Knoll testvére, aki egyben a másik feltalálója a programnak, újraalkotta azt a bemutatót, amit még a termék megjelenésekor készített.

olvasd tovább
Valami régi Lightroom-ban

Valami régi Lightroom-ban

A CEWE-Bingó februári feladatai között szerepel „valami régi”. Lehet ezt sokféleképp értelmezni. Lehet használni régi fotót, vagy egy újat öregíteni. Én egy olyan képet választottam, amin régi épület van, s ennek hatását erősíti pár beállítás az Adobe Lightroom-ban. Ezek az eszközök pont így megtalálhatóak a Photoshop Camera Raw ablakjában is.

Prága

Szerettem volna, ha szép egyenesek a vonalak. Ehhez a Trasform panelről a Guided eszközt használtam.

guided

Van egy csomó fekete-fehér preset, amiből válogatni lehet, érdemes többet megnézni, hogy melyik passzol legjobban a fotóhoz.

preset

Helyette vagy mellett lehet használni a Black & White csúszkáit is, ahol színenként állíthatjuk be, hogy mi legyen világos vagy sötét.

Black & white
olvasd tovább
Téli hangulat Photoshop-ban

Téli hangulat Photoshop-ban

A CEWE-Bingó egyik feladata az időjárás volt. Arról jelenleg túl sok jót nem lehet elmondani. Ha már tél, akkor legalább lenne hó és nem túl hideg, de mivel ez nincs, legalább az oldalon jelenik meg az a hangulat, ami jó a télben. Ez készült:

Itt látni, hogy az alapból milyen átalakítás született:

  • Before-ho
    After-ho
    Before ho After

Első lépésként a Camera Raw filterrel módosítottam a képen.

Minden fotó más, így persze az értékeket aszerint kell módosítani. A következő lépések ahhoz vezetnek, hogy némi hóesés hatás megjelenjen a felületen. Retegmásolat (Ctrl+J), Filter > Stylize > Emboss.

olvasd tovább
Glitch effekt

Glitch effekt

A glitch effekttel majdnem biztos, hogy az is találkozott már, aki magát a szót még soha nem hallotta. TV-ben, videójátékokban is előfordulhat, és ez tulajdonképpen egy hiba, amit általában sérült jel okoz. Ebből kerekedett ki egy rendkívül népszerű művészeti ág, amit a grafikusok előszeretettel alkalmaznak.

Némi hullámzás és színeltolódás biztosan van benne, a többihez meg igazán kiélhetjük kreatív hajlamunkat:)

Az alapképből legyen Smart Object, majd ebből négy rétegmásolat.

A négyből három rétegnél az a feladat, hogy dupla klikkel behívjuk a Layer Style ablakot, majd ott Advenced Blending résznél a három színcsatornából kettőt kikapcsolunk. Így az egyes rétegeknél a red, a green vagy a blue lesz csak bekapcsolva, így csak az az egy színe lesz a rétegnek.

Utána mind a három rétegnél a Filter > Distort > Shear-re megyünk, és egy kicsit megcsavarjuk a képet. Hol erre, hol arra, hogy mindenképp jól látszódjon.

Legfelül még marad egy rétegünk, amit szintén megcsavarunk, majd különböző méretű kijelöléseket teszünk rá, és ezzel maszkoljuk a képet. Utána szintén az Advenced Blending-nél kiválasztjuk az egyik csatornát, ami a legjobban tetszik. Ezt röviden egy videóban.

olvasd tovább